let t = require;
let  e = module
let  o =  e.exports;
 o.default =  e.exports;

                'use strict';
                console.log("start"),
                    Object.defineProperty(o, '__esModule', {
                        value: !0
                    }),
                    (o.ApiUtils = void 0);
                var n = (function() {
                    function t() {}
                    return (
                        (t.gameObject = function(t) {
                            return void 0 === t && (t = 'GameObject'), new cc.Node(t);
                        }),
                        (t.destroyGameObject = function(t) {
                            t && t.destroy();
                        }),
                        (t.rect = function(t, e, o, n) {
                            return (
                                void 0 === t && (t = 0),
                                void 0 === e && (e = 0),
                                void 0 === o && (o = 0),
                                new cc.Rect(t, e, o, n)
                            );
                        }),
                        (t.v2 = function(t, e) {
                            return (
                                void 0 === t && (t = 0),
                                void 0 === e && (e = 0),
                                new cc.Vec2(t, e)
                            );
                        }),
                        (t.v3 = function(t, e, o) {
                            return (
                                void 0 === t && (t = 0),
                                void 0 === e && (e = 0),
                                void 0 === o && (o = 0),
                                new cc.Vec3(t, e, o)
                            );
                        }),
                        (t.color = function(t, e, o, n) {
                            return (
                                void 0 === t && (t = 1),
                                void 0 === e && (e = 1),
                                void 0 === o && (o = 1),
                                void 0 === n && (n = 1),
                                new cc.Color(t, e, o, n)
                            );
                        }),
                        (t.quaternion = function(t, e, o, n) {
                            return (
                                void 0 === t && (t = 0),
                                void 0 === e && (e = 0),
                                void 0 === o && (o = 0),
                                void 0 === n && (n = 0),
                                new cc.Quat(t, e, o, n)
                            );
                        }),
                        t
                    );
                })();
                (o.ApiUtils = n), console.log("end");
            module.exports =  e.exports;